rólunk

OA fejlesztés a játékgyártó ipar számára

A Gallop World IT vállalat jelentős technológiai előnyöket és előnyöket mutatott fel. Technikai előnyei közé tartozik: a játékgyártás üzleti folyamatainak mélyreható ismerete, amely pontosan képes kielégíteni az iparági igényeket; fejlett technológiák és eszközök használata hatékony és stabil OA rendszerek fejlesztéséhez; az adatbiztonságra és a magánélet védelmére való összpontosítás a rendszer biztonságos és megbízható működése érdekében. Az előnyök a következőkben tükröződnek: a Gallop World IT vállalat gazdag iparági tapasztalattal rendelkezik, és testreszabott megoldásokat kínál; erős műszaki csapattal rendelkezik, amely biztosítja a projektek időben és minőségi befejezését; az innovációra összpontosít, folyamatosan optimalizálja a termékfunkciókat és alkalmazkodik a piaci változásokhoz; valamint teljes körű értékesítés utáni szolgáltatást nyújt a rendszer stabil működésének biztosítása érdekében. Ezek az előnyök és előnyök együttesen alkotják a szoftvercég fő versenyképességét az OA fejlesztés területén a játékgyártó iparban.

  • információ

A játékgyártó ipar számos kihívással néz szembe, beleértve a gyors termékfejlesztést, az összetett ellátási láncokat és a szigorú minőségellenőrzési követelményeket. Az együttműködésen alapuló hatékonyság minden szakaszban – a nyersanyagbeszerzéstől és a gyártásütemezéstől a megrendelések teljesítéséig és az értékesítés utáni nyomon követhetőségig – közvetlenül meghatározza egy vállalkozás versenyképességét. A Gallop World IT mélyreható szakértelemmel rendelkezik a játékgyártás digitalizációjában, és a játékgyártó ipar számára OA-fejlesztésre specializálódott. Kihasználva a plüss, műanyag, fa és elektronikus játékok alkategóriáinak termelési logikájába való mélyreható betekintést, teljes mértékben folyamathoz adaptált megoldásokat hoztunk létre. Nemcsak univerzálisan alkalmazható játékipari OA szoftvert tudunk fejleszteni, hanem pontosan meg tudjuk valósítani a plüssjáték OA rendszer folyamatirányítási igényeit, a műanyag játék OA rendszer szerszámkezelését, a fajáték OA szoftver környezeti nyomon követhetőségét és az elektronikus játék OA rendszer alkatrész-vezérlési követelményeit is, így az OA rendszer a játékgyártó vállalkozások "h együttműködő központja.

 

A Gallop World IT játékgyártáshoz kapcsolódó OA fejlesztési szolgáltatásának fő előnyei a "Kategóriaadaptáció + Folyamathatékonyság. A plüssjátékok folyamatjellemzőit, például a varrást és a tömést figyelembe véve a Plüssjáték OA rendszer lehetővé teszi a folyamatok előrehaladásának és az anyagfogyasztási statisztikák valós idejű nyomon követését. A műanyag játékok penészfüggő jellegét figyelembe véve a Műanyagjáték OA rendszer beépített modulokkal rendelkezik a penészkarbantartás ütemezéséhez és az élettartam-kezeléshez. A fajátékok környezeti követelményeit kielégítve a Fajátékok OA szoftver támogatja a faanyagforrás-információk és a környezeti vizsgálati jelentések archiválását. Az elektronikus játékok alkatrészeinek összetettségéhez igazodva az Elektronikus Játékok OA rendszer lehetővé teszi az alkatrész-tételek nyomon követését és a készletriasztásokat. A Játékipari OA szoftver központi integrációján keresztül a termelésből, a beszerzésből, az értékesítésből és a pénzügyből származó adatok összekapcsolódnak, segítve a vállalkozásokat az olyan fájdalompontok megoldásában, mint a folyamatok leállása, a szétszórt adatok és a minőségellenőrzés elmaradása. A mai napig több mint 200 különböző játékgyártó vállalkozást szolgáltunk ki, segítve őket az együttműködési hatékonyság 50%-os növelésében és a termelési ciklusok 30%-os csökkentésében.


Toy Industry OA Software

Gyakran ismételt kérdések

 

K: Egy közepes méretű plüssjáték-gyár vagyunk 5 gyártósorral, babákra és párnákra szakosodva. Problémáink a következők: A varrás, a töltelék és a hímzés folyamatainak előrehaladását manuálisan rögzítjük, ami gyakran a későbbi folyamatok várakozását okozza a korábbi folyamatok késedelme miatt; A nyersanyagok beérkezése papíralapú űrlapokon alapul, ami elválasztja a készletadatokat a termelési igényektől, ami egyszer a termelés leállásához vezet az anyaghiány miatt; és az ügyfélrendelések minőségi követelményeit az értékesítési személyzet tartja nyilván, ami ahhoz vezet, hogy a termelés gyakran rossz szabványokat használ. Hogyan lehet ezt megoldani?


V: A Gallop World IT testreszabott megoldása pontosan a plüssjáték-gyár folyamatkoordinációs és minőségellenőrzési problémáit célozza meg. Először is, egy dedikált plüssjáték OA rendszert telepítünk Önnek, létrehozva egy "Folyamatkoordinációs modult." Minden folyamat befejezése után a dolgozók QR-kód beolvasásával erősítik meg a folyamatot a munkaállomásukon. A rendszer automatikusan riasztásokat küld az előző folyamatoknak, és létrehoz egy termelési folyamatjelző panelt a Toy Industry OA Software backend rendszerében, lehetővé téve a vezetőség valós idejű felügyeletét. Másodszor, a plüssjáték OA rendszer nyersanyag-kezelő modulja támogatja a szkennelést és a fogadást. Az olyan anyagok készletadatai, mint a plüss szövet és a PP pamut, valós időben frissülnek. Amikor gyártási terv készül, automatikusan ellenőrzi a készletszinteket, és hiány esetén azonnal beszerzési riasztásokat küld a beszerzési osztálynak, megakadályozva a leállásokat. Továbbá a rendszer közvetlenül összekapcsolja az ügyfélrendelések minőségi követelményeit a gyártási megrendelésekkel. A termelési osztály egy kód beolvasásával megtekintheti a részletes szabványokat. Az elektronikus játék OA rendszer tételkövetési logikájával kombinálva minden egyes plüssjáték tételhez egyedi nyomonkövetési kódot rendelnek, amely összekapcsolja az összes folyamatadatot és minőségi nyilvántartást, biztosítva a szabványos gyártást, és átfogóan javítva a termelési koordinációt és a minőségellenőrzés pontosságát.


Plush toy OA system

K: Műanyagjáték-vállalkozásként építőkockákat és oktató jellegű kirakókat gyártunk. Problémáink a következők: A formák alapvető eszközök, de karbantartási ütemtervüket és használati mennyiségüket manuálisan követik nyomon, ami gyakran a túlórák miatti károkhoz vezet; A fröccsöntő műhely energiafogyasztását manuálisan összesítik a hónap végén, ami megakadályozza az energiatakarékos elemzést; és az exportrendelések vámdokumentációja manuális összeállítást igényel, ami időigényes és hibalehetőségekkel jár. Hogyan lehetne ezt megoldani?


V: Műanyagjáték-vállalkozásának főbb problémái a "mold ellenőrzés, a költségoptimalizálás és a megfelelési hatékonyság." A Gallop World IT OA megoldása hatékonyan megoldhatja ezeket a problémákat. Először is, kifejlesztünk Önnek egy műanyagjáték OA rendszert, amely egy teljes életciklusú szerszámkezelő modult hoz létre. Beírjuk az olyan információkat, mint a szerszámmodell, a karbantartási ciklus és a használati korlátok, és a rendszer automatikusan emlékeztet a karbantartásra, riasztásokat adva ki, amint a használat megközelíti a korlátokat. Emellett rögzíti az összes karbantartási és használati adatot is, meghosszabbítva a szerszám élettartamát. A modul adatai valós időben szinkronizálódnak a játékipari OA szoftverrel, lehetővé téve a vezetőség számára az egyes szerszámok állapotának gyors lekérdezését. Másodszor, a műanyagjáték OA rendszer csatlakozik a fröccsöntő műhely energiamérő eszközeihez, valós idejű adatokat gyűjtve az áram- és hűtővíz-fogyasztásról. "Energiafogyasztás egységnyi kibocsátásra vetítve jelentéseket generál, azonosítja a nagy fogyasztású berendezéseket és időszakokat, segítve az energiamegtakarítási tervek kidolgozásában és a termelési költségek csökkentésében. Továbbá a rendszer integrál egy "Vámdokumentáció-kezelő modult, amely anyagtanúsítványokat és vizsgálati jelentéseket köt az exportrendelésekhez, szabványosított vámsablonokat generál, támogatja az egykattintásos exportálást, elkerülve a manuális hibákat. A fajátékok OA szoftverének nyomonkövethetőségi logikájára hivatkozva összekapcsolja a vámdokumentumokat a terméktételekkel, teljesítve az export megfelelőségi követelményeket. Ezzel egyidejűleg beépíti az Elektronikus játékok OA rendszer hozzáférés-vezérlési funkcióját a vámadatok biztonságának garantálása érdekében, átfogóan növelve a működési hatékonyságot.


Plastic toy OA system

K: Egy kis fajáték-gyár vagyunk, amely építőkockákat és tetőket gyárt. Problémáink a következők: A fa alapanyagok ellenőrzési adatai papíralapúak, ami hosszadalmas keresést igényel, amikor az ügyfelek kérik; A gyártóműhelyben a selejtarányokat manuálisan számolják, ami megakadályozza a problémák azonosítását olyan bizonyos folyamatokban, mint a vágás, csiszolás; az alkalmazottak jelenléte és a darabbérek manuális számítást igényelnek, ami 3 napot vesz igénybe a hó végi egyeztetés során. Hogyan lehet ezt megoldani?


V: Javasoljuk a Gallop World IT testreszabott fajátékok OA szoftvermegoldásának bevezetését, amely a "Nyersanyag-nyomonkövethetőség, a minőségellenőrzés optimalizálása és a személyzeti hatékonyság alapvető igényeire összpontosít." Először is, a rendszer egy nyersanyag-ellenőrzési adatkezelő modult épít. Átvételkor a fa nedvességtartalma és az ökotesztjelentések szkenneléssel kerülnek rögzítésre. Amikor az ügyfelek kérik ezeket az adatokat, egyetlen kattintással lekérdezhetők és exportálhatók a Játékipari OA szoftveren keresztül. A szoftver összekapcsolja a nyersanyag-tételeket a késztermékekkel, biztosítva a "hwood-toy" nyomonkövethetőséget és az ügyfél környezetvédelmi követelményeinek teljesítését. Másodszor, a fajátékok OA szoftver lehetővé teszi a műhely személyzete számára a hibainformációk szkennelését és rögzítését, feljegyezve a problémás folyamatot. A rendszer automatikusan kiszámítja a hibaszázalékokat folyamatonként, "Hibaok-elemzési táblázatokat generálva, amelyek segítenek pontosan optimalizálni a termelést. Ezek az adatok együttműködnek a műanyagjátékok OA rendszer termelési modul logikájával, lehetővé téve a termelési terv összehangolt módosítását. Továbbá a rendszer integrálja a személyzeti jelenlét és a darabbéres modulokat. A munkavállalók műhelyterminálokon keresztül rögzítik a be- és kijelentkezést, és a darabbéres adatok automatikusan szinkronizálódnak a termelési modullal. A rendszer előre beállított szabályok alapján számítja ki a béreket, így a hó végi egyeztetési idő 2 óra alá csökken. A Plush játék OA rendszer jóváhagyási munkafolyamatával kombinálva a munkavállalók szabadság- vagy költségtérítési kérelmeit online dolgozzák fel, így nincs szükség a fizikai benyújtásra.cTeljes mértékben megoldjuk a digitális átalakulással kapcsolatos kihívásait és növeljük a fajáték-gyártás precíziós irányítását.


Szerezd meg a legújabb árat? A lehető leghamarabb válaszolunk (12 órán belül)
This field is required
This field is required
Required and valid email address
This field is required
This field is required
For a better browsing experience, we recommend that you use Chrome, Firefox, Safari and Edge browsers.